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1.每天大致游戏时间
0~1h
1~2h
2~4h
4h以上
2. 每个月的大致游戏频率
0~5天
6~10天
11~20天
20天以上
3.每月你平均会在游戏中充值大致多少金额?
0
1~50
51~200
201~1000
1000以上
4.你偏好的游戏类型(电脑和手机都包含)
动作游戏(永劫无间 崩坏3)
冒险解谜(双人成行 纸嫁衣)
角色扮演(gta 巫师三)
即时战略(dota2 英雄联盟 王者荣耀)
竞速游戏(狂野飙车 极品飞车 地平线)
射击游戏(cs cf)
棋牌游戏(三国杀 炉石传说 欢乐斗地主)
体育游戏(fifa NBA2k)
模拟经营(我的世界 模拟人生)
休闲益智(开心消消乐 扫雷 俄罗斯方块)
音乐节奏(phigros osu!)
视觉小说(fate系列、白色相簿)
5.你有下载盗版电脑游戏的经历吗
有
无
6.你是否购买过游戏
是
否
7.假如你为游戏消费,你倾向于内购还是买断 (内购:在游戏内充值;买断:平台购买,永久畅玩)
内购
买断
二者都可
8.你倾向与内购还是买断 (内购:在游戏内充值;买断:平台购买,永久畅玩)
内购
买断
二者都可
9.你买过大致多少游戏?
0
1~10个
10个以上
10.你买过游戏的主要价格区间(元)
0~49
50~100
100~200
200以上
11.你平均每月用于购买游戏的金额大致为(元)
0~20
20~50
50~100
100以上
12.你能承受的价格上限为(元)
0~49
50~100
100~200
200以上
14.你认为下列哪些方式对发展国内游戏比较有效果?
发掘我国文化用作游戏
加大广告投放力度,加强宣传
与其他IP(比如动漫,金庸武侠)联动
打击盗版
改变国家现有游戏审查制度
创新游戏方式
15.性别:
男
女
16.年龄:
18岁以下
18~25岁
26~30岁
31~40岁
41~50岁
51~60岁
60岁以上
17.学历:
高中及以下
大专
本科
硕士及以上