在校大学生游戏消费的口碑传播特点,调研工厂为您推荐生活服务行业问卷调查免费问卷调研模板,问卷调查,巡查暗访,问卷模版,样本服务,调研工厂
1.您接触游戏的时间有多少年?
少于1年
1-3年
4-6年
大于6年
2.您之前玩过多少款游戏
少于五款
5-10款
11-16款
大于16款
3.您更倾向于哪种游戏消费
付费买断(比如巫师三,古墓丽影)
付费含内购(如GTA5,魔兽)
免费含内购(如原神,LOL)
4.您平时从什么渠道获取游戏信息
游戏广告
游戏平台(例如Steam,WeGame)
游戏网站(例如游民星空,游侠网)
游戏直播(例如斗鱼,虎牙)
视频网站(例如优酷,Bilibili)
社交平台(例如微博,微信)
朋友推荐
5.在大多数情况下网络口碑信息与游戏产品的贴合度
完全一致
比较高
一般
比较低
完全不相关
6.当您浏览网络评价时,哪一项您觉得更有价值
可信度
数量
质量
7. 您与口碑信息发布者的关系强度如何
非常密切
密切
一般
疏远
非常疏远
8.您会经常与口碑信息发布者互动吗?
会
不会
9.您与口碑信息发布者拥有共同语言
是
否
10.口碑信息对我购买决策有帮助
是
否
11.口碑信息对我最终消费决策产生了影响
非常符合
符合
一般
不符合
非常不符合
12.在网络评价的方向性上
我认为对游戏的正面评价更会影响我对它的购买意愿(正面>负面)
我认为对游戏的负面评价更会影响我对它的购买意愿(正面
我认为游戏的正面评价或者负面评价对我的购买意愿影响相同(正面=负面)
13.如果可能,您也会主动向他人推荐游戏
非常符合
符合
一般
不符合
非常不符合
14. 您的性别
男
女
15.您所在的年级
大一
大二
大三
大四