游戏宣发偏好度调查,调研工厂为您推荐文化娱乐行业问卷调查免费问卷调研模板,该问卷旨在调查玩家对游戏不同宣发方式的接受度以及玩家对游戏社区的认同度,希望您根据自己的真实情况作答,向您致以诚挚的感激。
1.请问您最近半年是否游玩过网络游戏,或是否有游玩网络游戏的习惯?
是
否
2.请问您在最近半年是否有为移动端网络游戏付费的意愿,或者是否有为游戏付费的行为?
是
否
3.请问您是否有持续游玩超过一个月以上的游戏?
是
否
4.请问以下哪种游戏宣传方式更能吸引您?
平台广告投放(如QQ,微信,B站)
游戏主播直播(如“大司马”,“旭旭宝宝”,“老戴”等游戏主播)
游戏博主测评与推荐(如B站视频制作者附魔星fms的介绍视频)
游戏官方发布视频等宣传内容
5.您会因为以下哪些情况而选择去体验一款游戏?
该游戏官方发布的和游戏有直接关系的小说,音乐,漫画,动漫等内容。
该游戏的玩家推荐与玩家自发创作的二次创作
该游戏拥有可供玩家交流的社区平台
该游戏具备完整的攻略测评等社区内容
该游戏在应用商店的下载量与好评度很高
该游戏在各个平台(如百度贴吧,知乎,小红书,NGA等网络平台)热度很高
该游戏与您喜好的产品进行了联动(如原神与肯德基联动,阴阳师与雾山五行联动)
该游戏的游戏制作公司的作品您曾深入体验,对该公司的技术与能力有所了解,愿意继续体验同公司的游戏
其他
6.您认为游戏的社区环境是否对游戏本身有所影响?
是
否
7.您是否认为优秀的社区环境对一款游戏而言是重要的?
是
否
8.您近半年是否购买过或者有意愿购买游戏周边或者联名产品?
是
否
9.您是否会同时游玩两款及以上相同类型的移动端游戏?
是
否
10.对于内购制与买断制两种游戏付费模式,您更偏向于哪一种?
内购制
买断制
二者都能接受
没有为游戏付费的意愿
11.对于单机买断制类游戏,您是否会关注其开发进度与官方消息?
是
否
12.在一款单机游戏未发售前,您会从哪些方面去判断这款游戏是否值得购买?
游戏官方提供的信息和试玩demo
游戏公司过往的产品与口碑
游戏的题材类型
游戏的体量与预估游玩时长
一些媒体对该游戏的报道
其他
13.在您购买单机游戏时,您会将哪些条件列为考虑因素?
该游戏的价格
该游戏的类型
该游戏的平台(如epic限时独占是否会对您的购买造成影响)
该游戏的内容与玩法
该游戏在IGN等媒体的评分
该游戏的优化如何,是否有较多的恶性bug等
其他
14.在游玩过程中,您更希望体验到迥异的外国文化,还是具备中国本土特色的文化?
中国传统文化
外国文化
并无所谓
15.当您在游戏中体验到优秀中华传统文化时,您是否会产生文化认同感与自豪感?
是
否
16.您是否期望游玩到更多立足于中华优秀传统文化的优秀游戏作品?
是
否
17.在游戏社区进行讨论时,您是否遇到过所谓的“游戏鄙视链”与不同游戏玩家之间的矛盾对立?
是
否
18.您是否认为不同游戏玩家之间的对立或者“游戏鄙视链”会影响您游玩相关游戏的欲望?
是
否
19.性别:
男
女
20.年龄:
18岁以下
18~25岁
26~30岁
31~40岁
41~50岁
51~60岁
60岁以上
21.学历:
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
22.您目前的职业是:
在校学生
政府/机关干部/公务员
企业管理者(包括基层及中高层管理者)
普通职员(办公室/写字楼工作人员)
专业人员(如医生/律师/文体/记者/老师等)
普通工人(如工厂工人/体力劳动者等)
商业服务业职工(如销售人员/商店职员/服务员等)
个体经营者/承包商
自由职业者
农林牧渔劳动者
退休
暂无职业
其他