关于高中生玩电子游戏的调查,调研工厂为您推荐文化娱乐行业问卷调查免费问卷调研模板,问卷调查,巡查暗访,问卷模版,样本服务,调研工厂
1.性别:
男
女
2.年级:
高一
高二
高三
3.你平时玩电子游戏的频率是?
每天
每周2~3天
每周4~5天
每月1~2周
其他
4.你平时会在电子游戏上花费多长时间?
1小时以下
1~3小时
3~5小时
5小时以上
5.请问你会经常在以下哪些平台/设备上玩电子游戏呢?
手机(Android/IOS)
平板(PAD)
PC
PS系列/XBOX等主机
其他
6.请问最近一年,你游玩过哪些类型的电子游戏呢?
MOBA类(英雄联盟、王者荣耀等)
模拟经营类(模拟城市、星露谷物语等)
集换式卡牌类(炉石传说等)
休闲益智类(蛋仔派对等)
角色扮演类(崩坏三等)
射击类(CS:GO、和平精英等)
沙盒类(我的世界等)
音乐类(phigros等)
恋爱养成/文字冒险类(恋与制作人、心跳回忆等)
体育竞速类(QQ飞车等)
开放世界类(原神等)
战争策略类(率土之滨、文明系列等)
其他
7.你认为一款电子游戏吸引你的主要原因有哪些呢?
网络上的讨论热度高
玩法新颖、有趣
音乐品质或者说画面品质高
有感兴趣的角色
背景故事完整丰富、引人入胜
其他
8.电子游戏中哪些因素成为你长期游玩的动力?
游戏的可玩性(玩法、故事等)
喜欢游戏中的人物角色
游戏里的社交朋友
长时间游戏内的积累,难以抛弃
学习或生活压力较大,想通过游戏放松
其他
9.你会在电子游戏里面充值吗?
是
否
10.你一般半年内给电子游戏充值花费的金额?
100元以下
100~300元
300~500元
500以上
11.你对电子游戏消费充值的态度是怎么样的?
是一种精神消费,值得
要有适当的计划,合理消费
不值得为电子游戏消费
其他
12.你认为电子游戏对自己的生活会产生哪些影响?
社交互动,促进关系发展
缓解压力,休闲娱乐
造成财产损失
对自己身体或家人的关系产生负面影响
其他